《三体》乍红。
作为其海外版权经营者的XYZ公司,在《三体》获奖后立即狠狠地赚了一笔。第一笔预收版税直接就是200万美元。
这里面受益最大的肯定是姜安,然后就是苏伟明和弗兰克。
弗兰克比较贼,拿着钱继续做空3dfx。
苏伟明并没有,这笔钱怎么用,他有了新想法。
如果现在有人问苏伟明,这个世界他最佩服的人都有谁?姜安绝对在列,而且比他的大学导师还要靠前。
如果那人再问苏伟明,在华国最好的朋友都有谁?姜安也绝对在列,而且比弗兰克还要靠前。
但是,这些都不能阻止苏伟明去嫉妒,或者是羡慕姜安在极短时间内取得的成就。
其实可以理解,这才是正常人应该有的心态。
苏伟明曾经反复分析过姜安。
他的结论就是姜安的成功看上去是必然,却又充满了偶然。
姜安的每个项目都做得很扎实,很出彩,没有理由不赚钱。同时他每次对项目的选择,总是无比的正确。
如果说这是姜安的能力,苏伟明不相信,因为这不科学。
但是要说不信吧,偏偏姜安就是一次也没错过。
他认为这是姜安在自身能力的基础上,要再加上一点点幸运,每次都恰好选择了正确的那个50%。
苏伟明把这个认为是偶然,因为他的世界观不允许他认为这是必然。
在征得弗兰克的同意之后,他决定代理一款网络游戏,拉近自己与姜安之间的财富距离。
不能把这个希望寄托在搞单机游戏上,捂脸呀,单机游戏来钱太慢了。
姜安代理韩国网络游戏《天堂》的事,他知道。
至于为什么放着产品不运营,他还特意问过,当时得到的答复是时机未到,国内的各项条件都不成熟。
现在一年多过去了,国内的几个文字MUD游戏运营得风生水起。据他所知,钱都不少赚。
另外,大型的网络游戏也有,两家宝岛公司都已经跑起来了,一个叫《万王之王》,另一个叫《石器时代》。
这两个项目虽然还只是测试运营,但是眼见玩的人不少,服务器开了好几组,钱景非常可观。
这些都是市场环境已经走向成熟的标志。
再说他现在启动项目,把游戏准备妥当至可以运营,怎么也要半年的时间。到那时候,市场状况只会更好。
苏伟明是个讲究人,做判断都有数据支撑。
这部分数据他就有,1999年全球“网民”的数量已达1.76亿,而华国的网民的数量,有望达到800万人左右。
800万人呀,他怎么也能分上一杯羹吧。
市场这个大环境有了,然后就是产品。
找产品是他的专长,网络游戏现在是稀罕物,可选择的不多,不过此时市场上正好有一款。以他的人脉,去接触一下拿过来完全不是问题。
这款产品已经在米国上线,现在看市场反应非常不错。他相信,拿到国内一样也可以。国内玩家还不都是玩米国的盗版长大的,就应该吃这套。
这款产品的代理费吗,确实是贵了点,不过他现在手头资金充裕,这个问题不大。
到最后要落定的时候,弗兰克问他,为什么这次不问问姜安的意见,会不会太草率了。
苏伟明只是说,在不认识姜安之前,咱们的生意不是照样做嘛,而且也做得不错。现在不能总靠着他,不然双方的差距太大了,以后都没办法一块玩了。再说,没他就不做生意了,他也不一定每次都对,我们也要有自己的判断。
弗兰克没再劝他,因为他理解苏伟明的心情和压力。
苏伟明是个人才,但是姜安是个妖孽。
……
等到姜安知道此事的时候,一切都已经晚了,苏伟明把合同都签了,预付款都打了。
50万美元,嗖的一下,就划走了。
看这种写法,大家就知道,苏伟明要进坑了。
电脑上演示的游戏,姜安太熟悉了。不过他是在前世的2003年玩到的中文版,而现在是1999年的英文版。
这款游戏正是被玩家戏称为Photoshop级操作难度的《无尽的任务》,英文名称《Ever Quest》,一款由米国索泥研发的大型多人在线角色扮演游戏。
1999年3月16日,《无尽的任务》在米国踏上征程开始运营;很快全球就超过12万人同时在线;平均每年大约有25万新玩家加入。
玩家可以在十四个种族、十五个职业中决定自己要扮演的角色,包括侏儒、巨魔、洞穴巨人、游侠、巫师和盗贼等等,另外还有超过四十种独一无二的技能及天赋。
总之,这款游戏就是很牛逼。
但是,可怕的但是又来了。
在姜安的前世,这款游戏2003年由玉碧代理并在国内运营,然后2005年就停止了运营,《无尽的任务》在国内宣告运营失败,卷铺盖卷走人。
这项目在国外还算成功,拿到国内为什么会失败呢?
因为这游戏是一款生存游戏,玩家不拿出考985的劲头,基本就出不了新手村。
对,你没看错,就是新手村。
换成任何时期的华国玩家,都很难理解这个游戏里是有昼夜交替的。不是概念上的昼夜交替,是真的昼夜交替。
一到晚上,漆黑一片,玩家只摸黑走。然后,可能是遇到怪,或者是掉进沟里,反正是极容易就死了,而且死的稀里糊涂。
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