此时此刻,没有人会想到,这篇吐槽帖会对全球的游戏玩家产生什么影响。
蛋疼也好,手欠也行。
反正是有人把张辉这篇,玩家看了会落泪,研发看了会跳楼的吐槽帖子翻译成英文,转贴到米国雅虎论坛的游戏板块。
于是,被游戏虐得体无完肤的外国玩家也欢乐地加入到这场吐槽盛宴。
在爱好者无私地翻译和不辞辛苦地搬运之下,东西方世界这两股神秘的力量在吐槽《无尽的任务》这事上胜利会师,组成了实力超强的吐槽巫师团。
而支持《无尽的任务》的玩家自然不甘示弱,他们以捍卫者的身份组成了头铁骑士团,誓与敌人战斗到底。
在后续长达两周的时间内,吐槽巫师团与头铁骑士团在每一篇讨论《无尽的任务》的帖子展开了激烈的骂战。
当然了,最后的胜利是属于捍卫者的,头铁骑士团完胜。
吐槽巫师团输得不冤,因为他们都没有长时间的游戏经验,除了刚进入游戏时那几个最明显的槽点以外,明显无槽可吐,缺乏弹药。
甚至有部分吐槽者为了收集弹药,咬着牙去玩游戏,结果却叛变为捍卫者。
这尼玛,捂脸吧!
不过,这也确实证明了,《无尽的任务》是一款优点远比缺点多的游戏。
《无尽的任务》最主要的问题就是它的缺点太明显,太大个,太有杀伤力了,直接拒玩家于门外。
这事的热度大概折腾了一个月,才慢慢散去。
很搞笑的是,骂战表面上看,并没有对游戏造成什么不好的影响,反而在全球范围内出现了游戏在线人数短暂的提升。
看热闹不嫌事大的人从来不会少。
只是此次事件以后,《无尽的任务》的运营就一直维持在不瘟不火的状态,喜欢的依旧头铁,不喜欢的转身就走。
而游戏并没有因为玩家的吐槽发生什么改变。
研发团队干吗呢?这是姜安最不能理解的地方。
国外三四十美元一张的月卡让游戏还有赚头。
可国内不行,三四十人民币一张月卡,哪怕是按时长收费,最后留下的2万多头铁用户也远远无法覆盖游戏的运营成本。
两万多用户的运营成本可不仅仅是每个月2万多的电费。
一年之后,数通娱乐终于扛不住营收的压力,宣布停止《无尽的任务》在华国的运营,遗憾地退出网络游戏市场。
《无尽的任务》虽然有很多问题,但它注定不是一款普通的游戏,它给行业发展留下了不可忽视的资产。游戏中的很多设计都被接下来的网络游戏学习和借鉴,比如副本。
说得严重一些,没有《无尽的任务》,就没有后面的《魔兽世界》。
《无尽的任务》这个床垫子,都让《魔兽世界》给睡了。
此时再回首看看吐槽巫师团通过骂架留给游戏行业的贡献。
从那以后,游戏开发团队普遍开始接受,游戏刚上手时一定要简单的设计理念。
还有,很多欧美角色扮演类游戏中,如有必要都会出现一件提升幸运值的道具——可反穿的内裤。
玩家就认这个!周边都有。
……
对于游戏上手要简单这点,姜安比谁都清楚。
前世的游戏,已经简单的恨不得替玩家玩,而玩家只需要付钱就行。
《无尽的任务》上线运营后,姜安的工作重点就转移到了《Go,Go,Fire》上。
这游戏正式立项后,已经有了属于自己的中文名字。
《战地精英》,怎么样?
原来想《和平精英》走一波的,没敢。
在国内发行的游戏,必须要有中文名字,不然走不通。《反恐精英》就算了,里面敌我双方太明显,演敌人肯定不行,不和谐。
姜安对《战地精英》的要求非常明确,两个字是“简单”,一个字,是要让玩家打得“爽”。
这就给研发团队提了很高的要求。
玩家看到的是游戏足够简单的一面,而背后则是研发团队做了大量复杂的工作。
游戏要简单到什么程度,哪怕是一个傻子,也能很快明白,这款游戏在玩什么,怎么玩。
所以,玩家进入游戏后看不到任何背景介绍,第一步就是在绿色迷彩和黄色迷彩中做出选择。这里也可以不选,系统会给你随机分配。
玩家然后进入个人设置界面,这里能修改的就是游戏默认赋予的昵称,以及迷彩服和头盔的款式。如果不点开高级设置,就没有其他可修改的内容了。
玩家如果不想修改,可以通过下一步,直接进入房间,看到等待开局的界面。
根据对战玩法选定房间后,就可以进入游戏。
进去先选枪,可选一把匕首,一把短枪,一把长枪,一身防弹衣,在加上2颗手雷或闪光弹。
10秒钟后,装备完毕的两边的玩家就可以互相开干。
流程是简单的,那复杂的在哪?
第一是战场地图。
战场的地图是新画的,不再使用《鬼吹灯游戏版》的资源。
地图也不用太多,太多了玩家记不住。根据需求搞四幅就足够,一大,一小,再加两个中型地图。
射击游戏的地图还是很讲究的,既要做到对双方的相对公平,可以在自由进攻中选择不同的攻击路径,还要考虑为不同的武器安排适合施展的空间,这样才能让战术的多样性得以体现。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
喜欢五星好评,了解一下请大家收藏:(www.233book.com)五星好评,了解一下233小说网更新速度全网最快。