本月游戏行业有两大热点。
国外是《忍者之神:猿飞佐助》的发售,国内则是《金庸的武侠世界》开始宣传。
作为XBOX上的热门游戏,《忍者之神:猿飞佐助》很好地继承了前作的优点,并且有所发扬。
前作的特点是摆酷暗杀,这一代则是强调近身格斗。
玩家可以操作猿飞佐助,像猿猴一样在敌人身边跳跃和闪现,片片残影之中一刀突然出现,致敌毙命,然后消失无踪。
这种新奇刺激的体验,让游戏销量很快便超越前作。这一方面说明XBOX的市场保有量正在增加,另一方面也说明《忍者之神》系列的用户群正在扩大。
《忍者之神:猿飞佐助》发售同时,《金庸的武侠世界》在国内的宣传开始启动。
按姜安的规划,先放一小部分资料给玩家们润润嗓子。
游戏的介绍出来后,玩家确实解渴了,是被姜安狠狠地灌了一壶水。
文章先从金庸先生的采访开始,讲他和姜安见面的过程,又讲老先生如何看待游戏,从“武”的文化一直讲到“侠”的文化。
七八页的文字量,只有最后一页才具体地讲了《金庸的武侠世界》这款游戏。
好在文字虽然不多,但是配了很多张游戏的截图。
有图就有真相。
玩家通过图片,看出了一些与现有游戏的不同之处。
光是捏脸这个五星科技用烂的技术,也让玩家兴奋不已。现在市面上可还没有能捏脸的网络游戏。
哪怕是小脸捏完之后,在游戏里也看不出有多大的差别,但玩家还是觉得过瘾。
另外游戏的换装系统也不错。
换装在3D游戏里并不稀奇,但是在《金庸的武侠世界》里,明显看出可以支持的换装部位要比其他游戏多。
还有什么特殊的,好像暂时就没了。
就这?
新闻发布会刚开过的时候,业内的公司听到姜安确认要搞网络游戏,还是很紧张的。研发实力强悍,贼能折腾,自己还有媒体,五星科技整个就一行业里最大根的搅屎棍。
结果就这,如此之平平无奇,都是花活儿没有狠招。
这一定是宣传策略。
没人相信,五星科技就是这个水平。
果然,到了下个月,放出来的游戏资料明显增多,游戏的各种细节和设定开始逐步对玩家展开介绍。
游戏里的动作系统就很有吸引力。
玩家可以挥手打招呼,可以抱拳作揖,可以摆个姿势亮相,还可以张开双臂来个求抱抱等等,让游戏里的人物生动了许多。
玩家感觉有了动作系统,不用文字也能实现最基本的交流。
《金庸的武侠世界》是越来越有意思了。
PS2独占的《旺达与巨像》在这个月如期上市发售。
至于销量吗,正如姜安开始所想,有点令人失望。
但是主流游戏媒体对游戏的评价,一致都是介乎于满分。他们嗷嗷地感叹,这就是游戏中的艺术品。
广袤的荒野大地,孤独的少年为了挽救失去灵魂的少女,为了让爱人醒来,不顾一切地与巨像战斗。
玩家看着数十倍,甚至是数百倍于自己的巨像,依靠按住R1键抓住巨像的身体,然后爬到他们的身上攻击其弱点。
这虽然是游戏,但同样需要勇气。
第一轮销售过后,《旺达与巨像》的玩家反馈出现了严重的两极分化。
吐槽游戏的人就是感觉怪,游戏处处都体现了与其他游戏的不同,整个游戏写满了另类。
喜欢这款游戏人则是感觉该游戏大气磅礴,大道至简,大大的好玩。
一个多月后,《旺达与巨像》的销售开始反弹,销量节节攀升。因为不管骂也好,夸也好,总归是让更多的人认识这款游戏。
越是有争议性东西,玩家越要自己去试试,看看它到底是怎样一个东西。
结果就是《旺达与巨像》卖断货了,既叫好又叫座。
对于游戏热销,在五星科技内部早就不是热门话题。游戏卖得好,不是新闻。游戏卖得不好,没准能在公司里热闹一阵子。
现在公司里上上下下都在为一个没着落的项目着急。
老板在发布会上宣布了,要为庆祝抗日战争胜利做一款游戏,而且是明年就要发售。如果是明年初,那可没几个月的时间。如果是明年末,那也才一年多的时间。
时间紧迫,可现在连个开发的计划都没有。
大家干着急,但是没办法,老板不提这事,也不安排人准备。
公司现在确实是人力不足,大部分人都在网游开发上,然后还有两个小组准备出去搞联合开发,但也不至于先准备产品策划的人都没有吧!
现在正好XBOX和PS2的两个项目组空出来,看哪个组可以接手这个小项目吧。
这么短的时间,注定是个小项目。
大家都替老板姜安着急,看来他是要打自己的脸了。发布会上可是说,这是最用心制作的游戏。结果呢,就是一个小项目。
这心,他妈用哪去了呀!
终于,老板今天叫开会,说是讨论那个项目。
大家走进会议室才发现,两个项目组都来了。
姜安的第一个决定就是,这个项目两个组一起上。公司要全平台发售这款游戏,PC为主、XBOX和PS2为辅。
随后,投影打开,姜安开始为团队讲解自己要做的游戏。
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