《龙之崛起》热卖,《鬼吹灯游戏版》的试玩版作为附赠内容,也被推广到玩家眼前。
游戏试玩版在那个年代是一种行之有效的推广手段。
它就像是姜安前世的直播,姑娘小伙把自己最好的一面拿出来,要么胸脯,要么胸肌,反正是把粉丝的胃口吊起来。
然后就恨不得粉丝都变成榜一大哥和大姐。
这种方式虽好,但是总有奔现的那一天。
试玩版做的就跟粑粑一样,还想着会有玩家支持,那不是扯吗。
奔现翻车,了解一下。
作为挖3dfx墙角的主力大铁锹,《鬼吹灯游戏版》的试玩版,那品质自然是杠杠的。
但是吧,现在有一个问题。
3dfx显卡还对CoolGL做着屏蔽呢,也就有非常多的玩家不能体验到游戏的最佳效果。
这部分玩家一边骂着3dfx是缺德带冒烟,一边还要骂五星游戏,为什么不想办法解决这个问题?
玩家是衣食父母,既然有要求,那就找机会安排!
机会马上就来了!
1999年10月。
NVIDIA推出了一块可以说是开天辟地的新显卡——GeForce256。在这块显卡的介绍中,第一次出现了GPU这个词,也就是图形处理器。
GeForce256对应支持五星科技的CoolGL1.0和薇软的DirectX7.0,同时支持硬件光影转换技术和MPEG-2硬件视频加速。
这四点是GeForce256最大的卖点。CoolGL不提,Direct3D是DirectX7.0的组件,也没什么可说的。
硬件光影转换就有意思了,有必要好好说一下。
光影转换简单地说就是处理图形的角度旋转和光源阴影等三维效果,是多边形处理的核心技术之一,绝对是未来的发展趋势。
但是,怎么处理这个趋势,业内分为两派:
一派认为光影转换的问题应该由性能强劲的CPU来处理,并不需要显卡硬件来单独支持。这派的代表公司就是3dfx。
另一派则是认为,光影转换的问题应该交给显卡来解决。这样就可以释放CPU处理3D运算时的负荷,使得CPU能够有更多的资源来处理其他更精彩的特效。
NVIDIA就是这一派的代表公司。
GeForce256正是NVIDIA对这项技术的宣言,在显卡上设计了专门负责图形运算的GPU,来解决光影转换的问题
再说MPEG-2硬件视频加速,这个更实用,就是看高清小片用的。
多扯几句,早年的电脑是不能看片儿的,想要看片儿需要有单独的视频解压卡。直到intel的CPU支持MMX技术后,才算可以不用单独买视频卡就能看片儿了。
现在显卡支持MPEG-2,就看片儿这事变得更轻松和更高清,比如DVD。
这里面的乐趣,老司机都懂!也是硬盘空间莫名其妙少了很多的原因。
对了,不知道老玩家是否还记得SVCD这个东西吗,就是清晰度介于VCD和DVD之间的玩意。当时好多盗版电影都采用这个格式。
就是用国外DVD片源压制的SVCD格式光盘,用市场普及率最高的VCD达到接近DVD的画质。
能看SVCD,就要感谢显卡GPU的功能。MPEG-2硬件视频加速就有SVCD这项。
扯远了,咱们继续说自己的事。
姜安自然不能错过GeForce256发售的机会,肯定要送《鬼吹灯游戏版》的试玩版。
这次与上次不同。
上次的试玩版偏重于技术展示,而且没有完全支持CoolGL的显卡支持。
这次的试玩版不同,首先内容上更丰富,其次游戏性能得到了最大的体现。
买了GeForce256的人,马上就可以通过这个试玩版体验到牛逼显卡和牛逼游戏的完美配合。
游戏虽然只有两关,但是有动画,有教程,进入关卡前有故事铺垫,再看看游戏的画面,那山,那树,那水,那人,那跑动的姿态,那开枪的感觉。
每一个买新显卡玩家都感觉这块显卡买的没错,而《鬼吹灯游戏版》更是值得期待。
可是玩家不知道,游戏里面,有姜安的骚操作。
试玩版是游戏本体的前两关,具体的就是九层妖塔和关东军要塞。
在九层妖塔这部分,姜安下了重注。
《鬼吹灯游戏版》一共有15段即时演算的动画,九层妖塔一关就占了6段。胡八一初次进入妖塔的画面是第一段动画,这段动画足足有5分钟长。
这段5分钟时长动画的投入,就占了整个游戏研发经费的8%。动画虽然是即时演算生产,但是摄像角度,运镜,音效等等都是出自电影学院某位教授兼导演的手。
一下子就让玩家陷入诡谲的离奇场景。
而九层妖塔这一关的经费投入,占了全部研发经费的30%。后面的八关用了余下经费的70%。
夸张?并不。
姜安做得比游戏《荣誉勋章》差远了。
《荣誉勋章:联合袭击》中奥马哈海滩,也就是诺曼底登陆那一关,整整花掉了游戏研发费用的40%。基本再现了电影《拯救大兵瑞恩》中抢滩的感觉,为玩家带来与电影开片前十五分钟同样的强烈震撼。
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